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Dokumentation - Eigenschaften und WerteCharakterwert: Lebenspunkte (LP)
Die Lebenspunkte sagen aus, wie viele Schadenspunkte ein Charakter einstecken kann,
bevor er bewusstlos unter seinen Verletzungen zu Boden sinkt. Die Lebenspunkte regenerieren
sich selbst. In einer Stunde regeneriert ein Charakter seine vollständigen Lebenspunkte von 1
bis zu seinen maximalen Lebenspunkten. Der Regenerationsbonus von Mahlzeiten aus der Taverne
wirkt auch für Lebenspunkte.
Die Lebenspunkte können durch die Eigenschaft Konstitution erhöht werden.
Charakterwert: Aktionspunkte (AP)
Die Aktionspunkte bestimmen, wie viele Aktionen ein Charakter durchführen kann. Alle Aktionen,
die Fertigkeiten steigern, verbrauchen Aktionspunkte. Aktionspunkte regenerieren sich ebenfalls
von selbst. In einer Stunde werden 10 Aktionspunkte regeneriert. Auch hier wirkt der
Regenerationsbonus der Mahlzeiten aus der Taverne und ermöglicht somit eine stündliche Regeneration
von bis zu 15 Aktionspunkten.
Charakterwert: Maximale Traglast
Die maximale Traglast bestimmt das Gewicht, was ein Charakter mit sich tragen kann.
Diese Traglastgrenze kann nicht überschritten werden. Die maximale Traglast kann durch
die Eigenschaft Stärke erhöht werden.
Kampfwert: Treffsicherheit
Die Treffsicherheit bestimmt, mit welcher Chance man seinen Gegner bei einem
Angriff trifft. Auch wenn man den Gegner trifft, hat dieser immer noch die Chance,
dem gelungenen Angriff auszuweichen.
Die Treffsicherheit kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit verbessert werden.
Kampfwert: Ausweichen
Dieser Wert beschreibt wie hoch die Chance ist, einem gelungenen Angriff auszuweichen
und ohne Schaden zu entkommen. Falls der Charakter durch seine getragene Rüstung behindert
wird, wirkt die Behinderung negativ auf die Ausweichen-Chance.
Ausweichen kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit verbessert werden.
Kampfwert: Kritischer Treffer
Kritische Treffer verdoppeln den verursachten Schaden bevor der Schaden durch den
Verteidigungswert des Gegners reduziert wird. Dieser Wert beschreibt die Chance nach
einem gelungenen Angriff einen kritischen Treffer zu verursachen.
Kritische Treffer kann durch die Eigenschaft Intelligenz verbessert werden.
Kampfwert: Schildblock
Schildblock besteht aus zwei Werten. Der erste (prozentuale) Wert beschreibt, wie hoch
die Chance ist, dass der Charakter nach einem gelungenen Angriff einen Teil oder den
ganzen Schaden blocken kann. Der zweite Wert beschreibt, wie stark der angerichtete
Schaden des Angreifers reduziert wird.
Die Chance zu Blocken kann durch die Eigenschaft Stärke verbessert werden.
Kampfwert: Behinderung
Die Behinderung wirkt von der angelegten Rüstung. Leder- und Metallrüstungen
behindern den Träger. Stoffrüstung ist die einzige Rüstung, die keine Behinderung
hat. Die Behinderung wirkt besonders den Fernkampf, aber auch einige Kampfwerte
im Nahkampf sind davon betroffen. Die Behinderung kann durch die Eigenschaft Stärke
reduziert werden.
Kampfwert: Rüstschutz
Der Rüstschutz gibt an, wieviel Prozent des gegnerischen Schaden die getragene
Ausrüstung abfangen kann. Der Rüstschutz wird ausschließlich durch die getragene
Rüstung bestimmt und kann nicht durch Attribute gesteigert oder verändert werden.
Kampfwert: AbsorbNeben dem Rüstschutz hat jede Rüstung noch einen Absorb Wert. Der Absorb reduziert den Schaden des Angreifers (nachdem der Schaden bereits durch Rüstschutz prozentual reduziert wurde). Der Absorbwert wird durch die getragene Ausrüstung bestimmt und kann durch die Eigenschaft Konstitution erhöht werden. Kampf mit zwei Einhandwaffen
Charaktere haben die Möglichkeit, zwei Einhandwaffen zu führen. Bei dieser Art des Kampfes
können beide Waffen nicht mit voller Konzentration geführt werden. Die Kampfwerte beider Waffen
unterliegen somit einem gewissen Malus.
Eigenschaft: Stärke
Die Stärke gibt die Körperkraft des Charakters an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller
kann der Charakter zuschlagen. Auch beim Blocken mit einem Schild ist ein starker Arm hilfreich.
Außerdem ist ein Charakter mit höherem Stärkewert in der Lage mehr Last mit sich zu führen.
Eigenschaft: Geschicklichkeit
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen
Geschicklichkeitswertes. Geschickte Charaktere sind fingerfertiger mit
dem Bogen und der Armbrust. Auch im Umgang mit dem Schwert und dem Dolch
sind diese Charaktere geübter.
Eigenschaft: Konstitution
Die Konstitution ist die Beschaffenheit des Körpers eines Charakters.
Je höher dieser Wert umso robuster und zäher ist der Charakter.
Eigenschaft: Intelligenz
Ein schlauer Charakter weiß wohin er mit seinem Bogen zielen muss damit
der Westwind seinen Pfeil nicht am Ork vorbei, sondern in dessen Brust lenkt.
Ein schlauer Charakter weiß seine Waffen gezielt zu führen und nutzt jede
sich ergebende Lücke in der Rüstung des Feindes um dort hineinzustoßen.
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