Evergore

Dokumentation - Städte

Städte in Evergore

Städte sind Treffpunkte von Abenteurern und Handelszentren. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste Ausrüstung zu erstehen und Erfahrung in Duellen zu sammeln. Städte bieten außerdem verschiedene Möglichkeiten an, sich handwerklich zu betätigen.

Gebäude - Das Auktionshaus

Im Auktionshaus kann jeder Abenteurer Waren anbieten und erstehen. Man kann um Waren mitbieten oder sie zu einem Sofortkaufpreis mitnehmen. Eine Ware kann bis zu sieben Tage im Auktionshaus platziert werden. Je nach Dauer erhebt das Auktionshaus eine Gebühr, die man beim einstellen der Ware zahlen muss. Platzierte Waren können nur solang zurückgezogen werden wie noch kein Angebot dafür gemacht wurde.

Gebäude - Der Marktplatz

Auf dem Marktplatz können sowohl Waren gekauft als auch verkauft werden. Die Händler auf dem Marktplatz sind die feilschenden Marktbesucher bereits gewohnt und können sehr hart ihre Preise verteidigen.

Gebäude - Die Taverne

In der Taverne werden köstliche Mahlzeiten verkauft, durch die ein Abenteurer eine verbesserte Regeneration erlangt. Sowohl sein gesundheitlicher Zustand (Lebenspunkte) als auch seine Handlungsbereitschaft (Aktionspunkte) verbessern sich durch eine solche Mahlzeit eineinhalbmal so schnell.

Gebäude - Das Wachhaus

Die Wachen der Städte stellen jungen unerfahrenen Abenteurern kostenlose Trainingsausrüstung zur Verfügung. Sowohl Waffen als auch Rüstung können von den Wachen kostenlos ausgeliehen geben. Dass man nicht mehr benötigte Ausrüstung zurückgibt, ist selbstverständlich.

Gebäude - Der Heiler

Die Heiler in den Städten sind sehr bewandert in der Heilkunst und können auch schwer verwundeten Abenteurern bei der Behandlung ihrer Wunden helfen. Für einen kleinen Goldbetrag sind sie jederzeit bereit, ihre Heilkünste zur Verfügung zu stellen.

Gebäude - Der Duellplatz

Auf dem Duellplatz posieren starke Krieger und stellen sich ihren Kontrahenten. Für junge Abenteurer ist dies der beste Platz, um die ersten Erfahrungen mit den Waffen zu erlangen. Jeder Duellant kann seine Gegner fordern. Ein Kampf findet nur unter Einwilligung beider Kontrahenten und unter Aufsicht der Fairness statt.

Gebäude - Die Akademie

Die Akademie teilt sich in zwei Bereiche auf, der Handwerkskammer und der Magieschule. In der Handwerkskammer können Abenteurer erlernen, wie bestimmte Waren hergestellt werden und Rohstoffe weiterverarbeitet werden. Das Wissen über die Herstellung von Waren wird von Lehrern der Handwerkskammer vermittelt.
In der Magieschule können Abenteurer die Geheimnisse der Magie erlernen. Hohe Magier der Magieschule vermitteln das Wissen über den Umgang mit den Magiearten.

Gebäude - Die Bank

In der Bank kann jeder Abenteurer einen Teil seiner Ausrüstung abgeben. Dort werden die Waren sicher gelagert und bewacht. Der Inhalt des persönlichen Bankfachs ist von jeder Stadt aus erreichbar.

Gebäude - Die Gildenhalle

In der Gildenhalle werden eingetragenen Gilden verwaltet. Dort sind auch Register einzusehen, welche Gilden bereits gemeldet sind. Die Gründung einer Gilde kostet 75.000 Goldstücke. Dies berechtigt alle Gildenmitglieder ein Zeichen der Gemeinschaft, das Gildensiegel, öffentlich zu tragen. Die Gildenhalle existiert nur in der Hauptstadt.